How I Learn Golang Goroutines in 1 Day

> Learn Golang Basics here

Goroutines & Concurrent

Goroutines

View day2.go file

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
package main

import (
"fmt"
"time"
)

func main() {
chanChanChanChan()
bufferedChan()
synchronizeTask()
pingPongGame()
selectChannel()
outOfTime()
nonBlockingChannelWithSelect()
closeChannel()
rangeOverChannel()
doSomethingLater()
doInterval()
}

func chanChanChanChan() {
chan1 := make(chan string)
chan2 := make(chan string)

// By default sends and receives block until both the sender and receiver are ready.
go func() {
fmt.Println("[1] Passing chan2 !")
chan2 <- "Chan2"
fmt.Println("[1] Passed chan2 !")
}()

go func() {
fmt.Println("[1] Receiving chan2 !")
chan2Msg := <-chan2
fmt.Println("[1] Received chan2 !")

chan2Msg += " Chan1"

fmt.Println("[1] Passing chan1 !")
chan1 <- chan2Msg
fmt.Println("[1] Passed chan1 !")
}()

fmt.Println("[1] Waiting for chan1 message ...")
msg := <-chan1
fmt.Println("[1] Message from goroutines :", msg)
}

func bufferedChan() {
chan1 := make(chan string, 2) // second parameter is number of messages the channel will handle, it creates Buffered Channel

go func() {
fmt.Println("[2] Passing chan2 !")
chan1 <- "Chan2" // Buffered Chan doesn't need to wait concurrent receiving
fmt.Println("[2] Passed chan2 !")
}()

go func() {
fmt.Println("[2] Passing chan1 !")
chan1 <- "Chan1" // Buffered Chan doesn't need to wait concurrent receiving
fmt.Println("[2] Passed chan1 !")
}()

fmt.Println("[2] Waiting for chan1 message ...")
time.Sleep(time.Second * 3) // Wait 3 seconds to wait message passing to buff chan
msg := <-chan1
msg += <-chan1
fmt.Println("[2] Message from buffered chan :")
}

func synchronizeTask() {
done := make(chan bool)

go func(ok chan bool) {
fmt.Println("[3] Working ...")
time.Sleep(time.Second)
fmt.Println("[3] Done ...")

ok <- true
}(done)

<-done
fmt.Println("[3] Lets relax !")
}

// Channel direction
func ping(rchan chan<- string, msg string) {
rchan <- msg
}

func pong(rchan <-chan string, schan chan<- string) {
tmp := <-rchan
schan <- tmp
}

func pingPongGame() {
chan1 := make(chan string, 1)
chan2 := make(chan string, 1)

ping(chan1, "Game over !")
pong(chan1, chan2)
pingPongMsg := <-chan2
fmt.Println("[4] Ping pong message :", pingPongMsg)
}

func selectChannel() {
c1 := make(chan string)
c2 := make(chan string)

go func() {
time.Sleep(time.Second)
c1 <- "msg1"
}()

go func() {
time.Sleep(time.Second * 2)
c2 <- "msg2"
}()

// Wait multi channel, whole func take ~2 seconds because of sleeping concurrently
for i := 0; i < 2; i++ {
select {
case msg1 := <-c1:
fmt.Println("[5] Received :", msg1)
case msg2 := <-c2:
fmt.Println("[5] Received :", msg2)
}
}
}

func outOfTime() { // Timeout using select channel
chan1 := make(chan string)

go func() {
time.Sleep(time.Second * 2)
chan1 <- "here result after 2 seconds"
}()

select {
case msg := <-chan1:
fmt.Println("[6] Message from chan1", msg)
case <-time.After(time.Second):
fmt.Println("[6] Your time is out ! You only have 1 second !")
}
}

func nonBlockingChannelWithSelect() {
chan1 := make(chan string)

select {
case msg := <-chan1:
fmt.Println("[7] Ahh... got it !", msg)
default:
fmt.Println("[7] Nothing here !")
}
}

func closeChannel() {
jobs := make(chan string, 3)
done := make(chan bool)

go func() {
for {
j, more := <-jobs
if more {
fmt.Println("[8] received a job", j)
} else {
fmt.Println("[8] received all jobs")
done <- true
}
}
}()

for i := 0; i < 3; i++ {
jobs <- "hahaha"
fmt.Println("[8] sent a job")
}
close(jobs)
fmt.Println("[8] sent all jobs")

<-done
}

func rangeOverChannel() {
chan1 := make(chan string, 3)
chan1 <- "1"
chan1 <- "2"
chan1 <- "3"

close(chan1)
for msg := range chan1 {
fmt.Println("[9] range over :", msg)
}
}

func doSomethingLater() {
timer1 := time.NewTimer(time.Second * 2)

<-timer1.C
fmt.Println("[10] timer1 is expired")

timer2 := time.NewTicker(time.Second * 2)
go func() {
<-timer2.C
fmt.Println("[10] timer2 is expired")
}()
timer2.Stop()
fmt.Println("[10] timer2 is stopped")
}

func doInterval() {
ticker := time.NewTicker(time.Millisecond * 500)
go func() {
for t := range ticker.C {
fmt.Println("[11] do job interval at", t)
}
}()
time.Sleep(time.Second * 3)
ticker.Stop()
fmt.Println("[11] Ticker is stopped")
}

Ref:

  • Lesson structure by gobyexample(dot)com
  • Photo by tensor-programming(dot)com

How I Learn Golang Basics in 1 Day

golang

Structure is based on Learn Go in Y Minutes

Install Go

Follow this guide : https://golang.org/doc/install

Compile and Run go code every 1 second

1
$ watch -d -t -n 1 go run day1.go

Use VisualStudio Code

Basics

View day1.go file

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
package main

import (
"fmt" // Formatting standard library
m "math" // Alias an imported lib
"strconv" // String conversion lib
"net/http"
"io/ioutil"
)

func main() {
fmt.Println("Hello World ! go go go")

moveIt()
}

func moveIt() {
var x float64 // Declare variable
x = 3 // Assign it to a value
y := 4. // Declare and assign in 1-line
fmt.Println(x, y, pythagore(x, y))

goToTypes()
followTheFlow()
hmmmLikeClosure()
doItTommorow()
smashInterfaces()
learnVariadicParams("hello", "khanhicetea", "a human")
oopsSomethingWrong()
goToWWW()

fmt.Println("\n-------- THE END --------\n")
}

func pythagore(a float64, b float64) (float64) { // func [function name]( ...paramers ) (return types)
return m.Sqrt(a * a + b * b)
}

func goToTypes() {
a1 := 1 // Int
a2 := 2.3 // Float
a3 := "ほげほげ !!!" // Japanese string, lol
a4 := 's' // Char, alias for int32, hold unicode code
a5 := `This is "quoted" string,
with new line and tab`
a6 := byte('\n') // ASCII char, uint8
fmt.Println(a1, a2, a3, a4, a5, a6)

// Arrays
var a7 [3]int // declare fixed array of 3 integer items
a7[0] = 12
a7[1] = 23
a7[2] = 34

a8 := [...]int{1,1,2,3,5,8,13} // no need count array length to declare
fmt.Println(a7, a8)

// Slices
a9 := []int{1,2,3}
a10 := make([]int, 3) // Allocate slide 3 ints, 0 intial value

var a11 [][]float64 // declare only
a12 := []byte("hello") // convert string to slice of chars

fmt.Println(a9, a10, a11, a12)

a9 = append(a9, 4, 5, 6) // append 3 items
fmt.Println(a9)

a13 := []int{10, 11}
a9 = append(a9, []int{7, 8, 9}...) // merge 2 slices with suffix ...
a9 = append(a9, a13...)
fmt.Println(a9)

a14 := "ignored value"
_ = a14 // Ignore by _ , unused variable cause error

a15 := map[string]int{
"one": 1,
"two": 2,
"there": 3,
}
a15["four"] = 4

fmt.Println(a15, a15["two"])

a16, a17 := memoryZoo()
fmt.Println(*a16, a17)
}

func memoryZoo() (a, b *int) {
s := make([]int, 5)
s[3] = 4
o := 123

a = &s[3] // can assign to returned var
b = &o // & is ref memory address, like a pointer in C

return // no need pass returned vars here
}

func followTheFlow() {
if 1 + 1 == 2 {
fmt.Println("Hmm .. it must me 10 ! Ya know ;)")
}

if 1 > 2 {
fmt.Println("Universe goes down !")
} else if 42 > 24 {
fmt.Println("node_modules size is heavier than backhole !")
} else {
fmt.Println("Okay, I'm drunk")
}

a18 := 3

switch a18 {
case 1:
case 2: // cases don't fall down like C-like lang
case 3:
fmt.Println("Three !!")
default:
}

for i := 0; i < 3; i++ {
fmt.Println(i)
}

numbers := map[string]int{
"a": 1,
"b": 2,
"c": 5,
}

for key, num := range numbers { // loop a map
fmt.Println(key, num)
}

for _, num := range numbers { // loop a map, no need key
fmt.Println(num)
}

if a14 := 3 * 4; a14 < 13 { // last statement is condition
fmt.Println("3 * 4 < 13")
}
}

func hmmmLikeClosure() {
a15 := add(15)
a16 := a15(5)
fmt.Println(a16)
}

func add(x int) func(y int) int {
return func (y int) int {
return x + y
}
}

func doItTommorow() {
a17 := testMyCode()
fmt.Println(a17)
}

func testMyCode() int {
defer fmt.Println("456") // defer : run before return
fmt.Println("0")
defer fmt.Println("789") // defer : run in LIFO order.
return 123
}

type Stringer interface {
String() string
}

type Point struct {
x, y int
}

func (p Point) String() string {
return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y)
}

func smashInterfaces() {
p := Point{3, 4}
fmt.Println(p.String())

var i Stringer // Declare i as Stringer interface
i = p // Point implement Stringer interface
fmt.Println(i.String())
}

func learnVariadicParams(strings ...interface{}) {
// Iterate each value of the variadic.
for _, s := range strings {
fmt.Println("param :", s)
}

// Pass variadic value as a variadic parameter.
fmt.Println("params :", fmt.Sprintln(strings...))
}

func oopsSomethingWrong() {
numbers := map[string]int{
"a": 1,
"b": 2,
"c": 5,
}

if x, ok := numbers["d"]; !ok {
fmt.Println("Oops something went wrong !!!")
} else {
fmt.Println(x)
}

a18 := "1.2"
if _, err := strconv.ParseInt(a18, 10, 8); err != nil { // check if err
fmt.Println("true === false")
}
}

func goToWWW() {
go func() {
err:= http.ListenAndServe("127.0.0.1:8888", &WebServer{"KhanhIceTea server"})
fmt.Println(err)
}()

crawlWeb()
}

type WebServer struct {
name string
}

func (ws *WebServer) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
w.Write([]byte("Hello from "))
w.Write([]byte(ws.name))
}

func crawlWeb() {
resp, err := http.Get("http://127.0.0.1:8888")
fmt.Println(err)
defer resp.Body.Close() // Close body stream
body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
fmt.Println("\nWebServer said : `%s`", string(body))
}

Please ! Teach me !

> Learn Golang Goroutines and Concurrent here

Learn TypeScript Basics in 2 days

Install TypeScript and TSLint

1
$ npm install -g typescript tslint

Compile ts files on changes

1
$ tsc -w

Use VisualStudioCode

Basics

View day2.ts file

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
// Data types in TypeScript
let a: boolean = false;
let b: number = 42;
let c: string = "Helo";
let d: any = "this is anything but not `never`"
let e: never; // Can not assign to never type

// Function Interface
let f: Function = function f() {};

// Ommit data type (TypeScript auto detect it if it can)
let g = "YOLO, Who needs type ?"

// Array or Collections
let h: number[] = [1,2,3]; // Short syntax
let i: Array<number> = [4,5,6]; // Array type

// Emum
enum Gender { MALE, FEMALE } // Start from MALE = 0
let gender: Gender = Gender.FEMALE;
enum Ranking { FIRST = 1, SECOND, THIRD } // Specify a custom start number
let ranking: Ranking = Ranking.SECOND; // 2
enum OrderStatus { WAITING = "waiting", PROCESSING = "processing", COMPLETED = "completed"}
let orderStatus : OrderStatus = OrderStatus.PROCESSING; // processing

// Typehint on parameters and returned value
function sum(a: number, b: number): number {
return a + b;
}

// void : mean no returning a value
function hello(name: string): void {
console.log("Hello " + name);
}

// Fat arrow
let func1 = (x: number) => { return x * 2; } // return type inferred
let func2 = (x: number) : number => { return x * 2; } // explicit return type
let func3 = (x: number) => x * 2; // return type inferred without braces

// Interface : contract for properties, methods of class
interface Field {
name: string;
data_type: string;
}
interface Model {
name: string; // property
primary_key?: string; // ? marked for optional
fields: Array<Field>; // Nested another interface
save(): Model; // return itself
}

// Object implements interface
let userModel: Model = {
name: "user",
fields: [
{ name: "id", data_type: "number"},
{ name: "username", data_type: "string"},
{ name: "password", data_type: "string"},
],
save: function () {
return this;
}
}

// Interface for function
interface EasingFunction {
(currentTime: number, startValue: number, endValue: number, duration: number): number
}

let cubicEasing: EasingFunction;
cubicEasing = function(currentTime: number, startValue: number, endValue: number, duration: number): number {
const t = currentTime / duration;
const distance = endValue - startValue;
return distance*t*t*t + startValue;
}

// Short interface for function
let f5: (x: number) => void = (x: number) => { console.log(x) }
f5(123);
let f6 = (x: number) => { console.log(x) }
f6(456);
let f7 = () => { console.log('Inferred interface') }
f7();

// Classes
class Point {
// property
x: number;

constructor(x: number, public y: number = 0) { // can declare "y" in constructor
this.x = x;
}

// method
dist(): number { return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y); }

// static
static origin = new Point(0, 0);
}

let p1: Point = new Point(1, 2); // (1; 2)
let p2: Point = new Point(10); // (10; 0)

class Point3D extends Point {
constructor(x: number, public y: number = 0, public z: number = 0) {
super(x, y); // overide constructor must use `super`
}

dist(): number {
const d = super.dist();
return Math.sqrt(d * d + this.z * this.z);
}

static origin = new Point3D(0, 0, 0);
}

// Module
module Database {
export class Connection {
user: string;
passwd: string;

constructor(
user: string,
passwd: string,
public host: string = "127.0.0.1",
public port: number = 3306
) {
this.user = user;
this.passwd = passwd;
}
connect(): void {
// do something to connect
}
}
}

const dbConnection = new Database.Connection("root", "hardtoguessme");
dbConnection.connect();

// Generics
class List<T> {
protected items: T[] = [];
push(item: T) {
this.items.push(item);
}
}

const listOfPoint = new List<Point>();
listOfPoint.push(new Point(1, 4));
listOfPoint.push(Point.origin);

// String Interpolation with Template Strings
let myName: string = "KhanhIceTea";
let helloString = `Hello ${myName},
how is it going ? :))`; // Multiline is supported
console.log(helloString);

// WELL DONE
console.log("Well done !!!! WELCOME TO TYPESCRIPT !!!");

Learn Webpack Basics in 2 days

Introduction

Learn from https://webpack.js.org/guides/getting-started/

Clone my repo to follow commit hash by section : https://github.com/khanhicetea/learn-n-earn

Day 1 , <51ede10>

webpack.config.js

1
2
3
4
5
6
7
8
9
const path = require('path');

module.exports = {
entry: './src/index.js',
output: {
filename: 'bundle.js',
path: path.resolve(__dirname, 'dist')
}
};

Bash

1
$ ./node_modules/.bin/webpack --config webpack.config.js

Learned

  • entry : start point to dive in dependency graph.
  • output : output after pack the web modules
    • filename : bundle filename
    • path : dist path

Day 2

Import assets , <07591ed>

  • CSS file : use style-loader and css-loader
  • Image file : use file-loader
  • WebFont file : use file-loader
  • Data file use json-loader, xml-loader or csv-loader
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
module: {
rules: [
{
test: /\.css$/,
use: [
'style-loader',
'css-loader'
],
},
{
test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
use: [
'file-loader'
],
},
{
test: /\.(woff|woff2|eot|ttf|otf)$/,
use: [
'file-loader'
]
}
]
}

Dynamic output and entry ,

entry config can be a dictionary where key is entry name and value is entry file path
output.filename could use [name] in syntax to generate dynamic output filename

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
module.exports = {
entry: {
app: './src/index.js',
print: './src/print.js'
},
output: {
filename: '[name].bundle.js',
path: path.resolve(__dirname, 'dist')
}
};

HtmlWebpackPlugin

HtmlWebpackPlugin by default will generate its own index.html file, even though we already have one in the dist/ folder

1
npm install html-webpack-plugin --save-dev

Cleaning /dist folder

To clean up dist folder automatically !

1
npm install clean-webpack-plugin --save-dev
1
2
3
4
5
6
const CleanWebpackPlugin = require('clean-webpack-plugin');

...
plugins: [
new HtmlWebpackPlugin(['dist']),
],

Development

Source map , <4eea0dc>

To enable source map for js and css file, use inline-source-map option in devtool config

1
2
3
4
5
...
devtool: 'inline-source-map',
plugins: [
...
],

ONLY USE THIS OPTION FOR DEVELOPMENT MODE

Development server (watch file changes) ,

  • watch mode : add option --watch to webpack cli run command
  • webpack-dev-server : use npm package webpack-dev-server and add devServer: { contentBase: './dist' } to webpack config, when start a dev server use another command instead webpack-dev-server --open
  • express webpack-dev-middleware : use webpack-dev-middleware as Express middleware

Ready for production , <1ddcee3>

Tree shaking

Tree shaking is a term commonly used in the JavaScript context for dead-code elimination. It relies on the static structure of ES2015 module syntax, i.e. import and export.

1
$ npm install --save-dev uglifyjs-webpack-plugin
1
2
3
4
5
6
7
const UglifyJSPlugin = require('uglifyjs-webpack-plugin');

...
plugins: [
...
new UglifyJSPlugin(),
]

ONLY USE IN PRODUCTION WEBPACK CONFIG

Setup multi environments ,

1
$ npm install --save-dev webpack-merge

webpack.common.js

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
const path = require('path');
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
const CleanWebpackPlugin = require('clean-webpack-plugin');

module.exports = {
entry: {
app: './src/index.js',
print: './src/print.js'
},
plugins: [
new HtmlWebpackPlugin(['dist']),
new HtmlWebpackPlugin({
title: 'Output Management'
}),
],
output: {
filename: '[name].bundle.js',
path: path.resolve(__dirname, 'dist')
}
};

webpack.dev.js

1
2
3
4
5
6
7
8
9
const merge = require('webpack-merge');
const common = require('./webpack.common.js');

module.exports = merge(common, {
devtool: 'inline-source-map',
devServer: {
contentBase: './dist'
}
});

webpack.prod.js

1
2
3
4
5
6
7
8
9
const merge = require('webpack-merge');
const common = require('./webpack.common.js');
const UglifyJSPlugin = require('uglifyjs-webpack-plugin');

module.exports = merge(common, {
plugins: [
new UglifyJSPlugin()
]
});

package.json

1
2
3
4
"scripts": {
"build": "webpack --config webpack.prod.js",
"dev": "webpack-dev-server --open --config webpack.dev.js"
}

Run command

  • npm run dev : running dev server with hot reload
  • npm run build : build production dist

Specify the Environment

Many libraries will key off the process.env.NODE_ENV variable to determine what should be included in the library. We can use webpack’s built in DefinePlugin to define this variable for all our dependencies

webpack.prod.js

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
const webpack = require('webpack');
const merge = require('webpack-merge');
const common = require('./webpack.common.js');
const UglifyJSPlugin = require('uglifyjs-webpack-plugin');

module.exports = merge(common, {
plugins: [
new UglifyJSPlugin(),
new webpack.DefinePlugin({
'process.env': {
'NODE_ENV': JSON.stringify('production')
}
})
]
});

#LEBY : Động từ

Định nghĩa

Động từ (verb) diễn tả những gì mà danh từ (người, vật) làm hoặc diễn ra.

  • Một hành động (action) : run, hit
  • Một sự kiện (event) : snow, marry
  • Một tình huống, trạng thái (situation) : be, seem, have
  • Một sự thay đổi (change) : become, develop, shrink

Và về bản chất ngôn ngữ, động từ được gọi là động (move, change, happen) thì luôn luôn phải chịu ảnh hưởng bởi một nhân tố tuyến tính là thời gian (time). Do đó, trong tiếng Anh mỗi động từ sẽ có nhiều hình thái phụ thuộc vào đặc điểm thời gian mà động từ đó diễn tả.

Nếu danh từ có độ khó nhớ vì độ da đạng về số lượng thì động từ là do độ da đạng về hình thái và quy tắc mà chúng ta sẽ biết ở phần ngay dưới.

Timeline (trục thời gian) :

[PAST]—————–[NOW]——————-[FUTURE]

  • PAST : quá khứ, nơi những gì đã xảy ra, không thể thay đổi được
  • NOW : hiện tại - đang diễn ra, là khi bạn đọc tới chữ này
  • FUTURE : tương lai (một cái gì đó mơ hồ, không thể biết được), chỉ đánh dấu bằng cột mốt NOW trở về sau. Tương lai mà bạn có thể một phần quyết định, chi phối được gọi là tương lai gần (mà gần cỡ nào thì cũng chẳng rõ 😅)

Các trạng thái của động từ (tense - thì) theo thời gian

Thì (hoặc thời trong thời gian) là một thuật ngữ trong ngữ pháp để chỉ một trạng thái của động từ theo thời gian. Vì thế chỉ cần nhìn vào động từ trong câu và cấu trúc câu là ta biết được câu đang đề cập về thời gian nào.

Thì Thời gian đề cập Ví dụ
Simple Present Hiện tại, Quá khứ lặp đi lặp lại cho tới nay I write blog everyday
Present Continuous Hiện tại I’m writing this word
Simple Past Quá khứ I writed “Noun” article last month
Past Continuous Quá khứ I was writing while she read my last article
Present Perfect Quá khứ cho tới nay I have worked there since 2011
Present Perfect Continuous Quá khứ cho tới nay I have been working there for years
Past Perfect Quá khứ I had written the email before he apologized
Past Perfect Continuous Quá khứ They had been talking for over hours before I arrived
Future Perfect Tương lai She will have left before I get there
Future Perfect Continuous Tương lai In September, I will have been working at my company for five years
Simple Future Tense Tương lai They will travel to Vietnam next month
Future Continuous Tương lai I will be meeting with customer about new contract
Zero Conditional Không có If air gets hot it expands
Type 1 Conditional Hiện tại dẫn đến tương lai If he is handsome she will love him
Type 2 Conditional Hiện tại tiếc nuối quá khứ If he worked hard he would be successful
Type 3 Conditional Tiếc nuối quá khứ She would have visited me if she had had time
Mixed Conditional Lại tiếc nuối quá khứ nên hiện tại ngang trái I would be playing tennis if I hadn’t broken my arm
Passive Voice Quá khứ This bridge was built by Effel

Các thì này sẽ được viết chi tiết vào những bài sau ! 🤓

Các hình thái biến đổi

  • Infinitive : nguyên mẫu (có sao y zậy)
  • The 3rd Person Singular Present Tense Form : mẫu hiện tại người thứ 3 số ít (thêm -s hoặc -es)
  • Past Form : mẫu quá khứ (thêm -ed)
  • Gerund : hậu tố -ing (biến đổi thành danh từ)
  • Present Participle : hiện tại phân từ (hậu tố -ing)
  • The Past Participle Form : quá khứ phân từ (thêm -ed)

#LEBY : Danh Từ

Định nghĩa

Danh từ là từ nhằm trả lời câu hỏi “Cái gì ?”, “Đứa nào ?” hoặc “Ở đâu ?”

Ví dụ như :

  • “Mày đang cầm cái gì ?”
  • “Cái gì càng nặng càng nhẹ ?”
  • “Đứa nào hái hoa vườn này ?”
  • “Thằng nào viết cái này ?”
  • “Tối nay ăn ở đâu ?”

Danh từ được dùng để đặt tên nhằm để xác định một thực thể, một thứ gì đó trừu cmn tượng, hoặc một cái mà con người chưa nghĩa ra.

Do sự đa dạng và mở rộng không ngừng nghỉ theo sự tưởng tượng và tri thức của loài người, danh từ là loại từ phổ biến nhất trong tiếng Anh.

Danh từ theo giới tính

Có lẽ nó xuất phát từ nhu cầu phân biệt nhanh giống đực - cái trong danh từ chỉ động vật mà nhiều ngôn ngữ sử dụng cách phân chia kì kục này.

Giống đực Giống cái Từ tự nhiên
man woman person
boy girl child
actor actress
father mother parent
rooster hen chicken
prince princess

Ngoài một số ít danh từ có phân biệt giới tính này, ta còn lại số nhiều danh từ đa giới tính (danh từ bêđê).

Đối với những trường hợp từ đa giới tính trong câu, ta có thể đính kèm thêm tiền tố “female” hoặc “male” vào danh từ để xác định giới tính thiệt của nó.

She is the only female student in her class.

Danh từ đếm được và không biết đếm sao

Danh từ đếm được

Chỉ một thứ gì đó có thể đếm được bằng số tự nhiên (toán học ký hiệu là tập N). Nghĩa là đếm 0, 1, 2, 3, 4, …, 1 tỷ, vài nghìn tỷ, … số gì đó cụ thể chưa tới vô cùng.

Danh từ đếm được sẽ có 2 dạng, số ít (singular) và số nhiều (plural). Số ít khi nó được đếm 0 và 1, từ 2 trở lên là số nhiều (có đôi có cặp).

Có 3 quy tắc chuyển đổi sang số nhiều (plural) :

  1. Có hậu tố là -s, -x, -z, -ch, -sh (Chiếc Xe SH Sịn Zậy) : chuyển đổi bằng cách thêm hậu tố -es
  2. Loại hay thường gặp : thêm hậu tố -s
  3. ÉO có nguyên tắc mẹ gì, mình thích thì mình nghĩ ra thôi

Bảng một số nguyên tắc của loại bất quy tắc

Trường hợp Cách đổi Ví dụ
Hậu tố -fe đổi -fe thành -ves knife => knives, life => lives
Hậu tố -f đổi -f thành -ves leaf => leaves, wolf => wolves
Hậu tố -o thêm -es cuối mosquito => mosquitoes, hero => heroes
Hậu tố -us đổi -us thành -i radius => radii, cactus => cacti
Hậu tố -is đổi -is thành -es axis => axes, basis => bases
Hậu tố -on đổi -on thành -a criterion => criteria, phenomenon => phenomena
Tứ lung tung đổi âm gió, từ, hậu tố man => men, child => children, person => people
Không thay đổi Ít hay nhiều vẫn thế sheep, deer, aircraft

Túm cái quần lại là luyện tập càng nhiều thì càng nhớ vô thức được những dạng bất quy tắc này.

Danh từ không biết đếm sao

Là tất cả danh từ còn lại không thuộc nhóm trên, thế thôi !

Để đo lường, định lượng danh từ không đếm được, người ta dùng một danh từ đếm được làm trung gian. Ví dụ : litre (lít), metre (mét), dollar ($), …

Bất kỳ, ít, một chút, nhiều, quá chời

Từ Nghĩa Đếm được Không đếm được Ví dụ
some / any một vài / bất kỳ some books (một vài cuốn sách)
few, fewer ít few books (ít cuốn sách)
little, less, least một chút little coffee (một chút café)
many, sereval nhiều many flowers (nhiều hoa)
a lot of, much quá chời quá đất much money (quá chời tiền)

Danh từ đặc biệt

Có một số danh từ đặc biệt nên được viết hoa theo cú pháp CamelCase (kiểu lạc đà) :

  • Tên riêng, mà chỉ cần nói ra là xác định được :
    • Tên riêng của người, sách, phim, ảnh
    • Tên riêng của quốc gia, lãnh thổ, vùng, bang, thành phố, quận, làng xã
    • Tên riêng sông, đại dương, biển, hồ (nói chung là địa lý)
    • Tên đường, tòa nhà hoặc công trình
  • Tên tháng trong năm
  • Quốc tịch, tên ngôn ngữ
  • Tên thứ trong tuần
  • Mùa trong năm
  • Ngày lễ

Cụm danh từ

Khi đã cạn kiệt ý tưởng tạo ra từ mới, người ta đã nghĩ và chế ra CỤM DANH TỪ, là một cụm bao gồm 2 hoặc nhiều từ khác loại gộp lại với nhau, nhằm bổ nghĩa cho nhau và tạo thành một danh từ mới mang ý nghĩa đó.

Phần này sẽ được viết chi tiết sau khi viết xong DANH - ĐỘNG - TÍNH

#LEBY : Loại từ trong tiếng Anh

Các lớp (loại) từ trong tiếng Anh

Như đã được đề cập ở bài trước, 26 chữ cái A-Z đứng gần nhau hoặc có thể cách nhau dấu gạch ngang đã cấu tạo nên những từ ngữ phong phú và đa dạng.

Hiện tại ta chia làm 8 loại từ chính.

# Loại từ Tên tiếng Việt Viết tắt Ví dụ
1 Noun Danh từ (n) human, dog, tree, happiness, money, …
2 Verb Động từ (v) walk, love, be, grow, …
3 Adjective Tính từ (adj) blue, slow, tall, Vietnamese, handsome, …
4 Adverb Trạng từ (adv) fastly, very, really, nearly, …
5 Pronoun Đại từ (pro) I, we, you, they, he, she, it, that, this, him, ..
6 Preposition Giới từ (prep) in, on, at, with, to, after, before, …
7 Conjunction Liên từ (conj) and, because, but, if, or, although, …
8 Determiner Mạo từ (det) a/an, the, every, this, those, many, …

Công dụng

Mỗi loại từ sẽ có một chức năng chính riêng trong một câu, mang lại giá trị ý nghĩa cho câu hoặc làm đẹp thêm cho câu (tạo sự ngắn gọn và ngắt quảng - liền mạch đúng nơi đúng chỗ).

Vì thế, 3 loại từ đầu tiên là DANH - ĐỘNG - TÍNH là ba loại cơ bản nhất tạo thành một câu có nghĩa tối giản, những loại từ khác chỉ bổ nghĩa và làm gọn, làm mào hơn cho câu.

Ngoài ra, có một loại từ hiếm nữa đó là Thán Từ - Exclamation, nó đặc biệt vì nó có thể chỉ đứng một mình riêng lẻ trong một câu mà vẫn mang lại ý nghĩa biểu cảm cho câu. Kiểu kiểu như từ “Đệt !”, “Vãi !”, “Trời !”, “Máaa !”, “Chó !”

Trộn lại với nhao

Dưới đây là một câu ví dụ có trọn các loại từ ở trên

Wow, hungry Tom chased Jerry on the TV and he quickly ate it. 😸